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全球首款开源 AR 眼镜旨在唤醒开发者想象力发现杀手级应用
来源:半岛综合发布时间:2024-04-22 16:31:55

  AR 眼镜是最大有可能成为下一个替代智能手机的交互平台,在苹果发布 AR 眼镜前,无论大厂还是勇于探索商业模式的公司都想加入对未来的豪赌中。而在这一片黎明前的黑暗之中,是选择面包还是理想,是一个非常现实的问题。

  近日,来自深圳本土的勇于探索商业模式的公司 Mutrics 在 Kickstarter 上发起了一项新的众筹项目——Mutrics ARiC,引发了业界尤其海外市场的关注。

  从产品形态上来看,Mutrics ARiC 是一款从硬件到软件都开源的 AR 眼镜, 它是为 AR 开发者设计的「大玩具」,旨在唤醒 AR 开发者的想象力,降低 AR 开发门槛,共同开发消费级的 AR 应用。

  所以,确切的说,Mutrics ARiC 既不 toC,也不 toB、toG,甚至也不直接 toVC,而是另辟蹊径的 toD。Mutrics ARiC 希望与开发者一起,发现能够引爆 AR 市场的杀手级应用。

  Mutrics 早在 2017 年便开始了头部可穿戴产品的研发,其第一代智能音频眼镜,比 Bose、华为、雷蛇等企业还要早地推向市场。首创了「开放式声场智能音频眼镜」的先河,在产品设计上实现了 5.1mm 的「全球最薄」镜腿设计,并实现了两代产品的量产,累计销量超过 1 万副。

  这家来自深圳本土的勇于探索商业模式的公司,在消费电子市场近几年都没有新事物的情况下,以一己之力开创了新的产品品类,担当了创新「先锋」的同时,却不可避免的陷入了产品被大厂拿去「学习」的尴尬境界,但这也验证了 Mutrics 所尝试的产品方向的正确性。

  在 AR 眼镜真正进入消费电子市场之前,先用音频眼镜试水,这样的想法不仅 Mutrics 一家,我们更为熟悉的音频大佬 Bose 也秉承着这一路线。

  当 Bose 在 2018 年 SXSW 上首次亮相其智能眼镜计划时,曾经抖了一些关于 AR 的畅想,包括 Bose Frame 后续可能通过固件升级而获得的 AR 应用。但后续基本上没有任何进展,直至去年疫情期间,宣布全面放弃 AR 计划。

  当初 Google 的 AR 眼镜向 toC 方向盲目商业化,已经被证明失败。而近年来包括 Magic Leap 在内的很多 AR 公司,无不转型有着更多现金回流和融资机会的 toB 方向。

  如果真的像 Facebook 创始人 Zuckerberg 所预言的,AR 将是下一代替代手机操作系统的平台,那么在此之前,既不能盲目 toC、又不想被迫 toB,热爱 AR 并从始至终保持着创新精神的创业团队,是否还有别的选择?

  很多人对于 AR 的憧憬还停留在电影中赛博朋克的桥段——在一片代表了科技和梦幻的蓝紫调中,充满了各种各样的被绿色代码点缀的虚拟广告牌,未来的人们放佛置身于一个数字信息的海洋。

  秉承着「熵减」的哲学和发展「静默技术」的理念,李然在这些年里一直带领着 Mutrics 的团队,探索着 AR 的另一种可能。

  李然说,这也是他从教育两个小孩的过程中学到的——教育的目的是让孩子们能有广阔的视野去发现精彩的世界,父母应该为孩子提供更多的选择权,而非代替他们做选择。

  关于对「熵减」的哲学理念,还体现在「Mutrics」的名字里。李然最早发明这个词的时候,用「Entropy/熵」这个单词的希腊词根,与眼镜的英文结合,自造了一个新词。

  Mutrics ARiC 的硬件载体是一款混合现实眼镜,这也是一般人对这一个项目的第一印象。

  它搭载了市面上主流的 0.7 英寸索尼 OLED 屏幕,采用的是目前量产良率最高的 Birdbath 光学模组。虽然 FOV 45° 比市面上的 50° 略小一点点,但是 eyebox 的设计则更适配更多人的瞳距与脸型。

  设计上,基于 Mutrics 这些年在全球销售的几万台智能音频眼镜的经验,产品必须尽可能多的满足更多人群的佩戴要求。

  技术上,在光波导与全息投影模组方面,Mutrics 还有不同于市面上其他 AR 眼镜的发展路线和产品规划。

  此外还有一如即往的沉浸式声场设计与智能语音命令的配合,从交互端解决了更多场景下开发者的诉求。

  产品的外观设计更是体现了 Mutrics 创始人一贯的执拗——标新立异的大胆设计,让产品没有留下一点市面上其他 AR 眼镜的影子:

  镜框的设计受到了高达机器人造型的启发,加上一点 EVA 的配色;眼镜盒的造型与星球大战里的飞船类似。

  而 Mutrics GB-30 的造型也有类似的「跨界」风格——镜框的设计酷似游戏手柄。

  李然为这一款端到端的产品打了 60 分,但我们始终相信这款产品在创新性方面应该远远不止及格的分数。

  不满足于硬件产品本身,李然和来自东京大学与筑波大学的三名博士一起,还为开发者搭建了一个快速开发平台,有经验的开发者还可以用这套设备在两个小时内搭建出一个可展示的 AR Demo。

  在众筹平台上,这样的价格与其他的消费级电子科技类产品相比,显然高出了一个量级。但是,如果你只是把它作为另一款 AR 眼镜项目,那么你会错过它真正的价值。

  作为 AR 开发者,Mutrics 对于众多开发者在 AR 开发中遇到的问题感同身受:

  而 Mutrics ARiC 所打造的正是将 AR 向前推动一步的工具包,它是全世界首款软件和硬件都开源的 AR 眼镜,通过一套完全开源的 Unity SDK 和一些 AR 应用的示例,帮助开发者的想象力得以快速落地。

  谈到 AR 的想象力,我们和李然探讨了一个热点话题——AR 的杀手级应用。对此,李然很早就意识了一个尴尬现象:

  在李然看来,任何一项技术在广泛普及前,都会经历几个转折点,也就是交互方式的变革。诚如电脑依托鼠标触控的发展, 手机依托触屏技术的发展,AR 目前还缺少一个行之有效的输入端,无论是手势,还是语音,亦或肌电和脑电数据,都只是目前的过渡阶段。

  真正符合人性的交互方式还未出现,这就让人们在使用一个新产品的时候,因为学习成本高而放弃使用,尤其是当下,智能手机交互端已经被各大手机生产厂商提升到了一个很高的水平。AR 要取代手机,它的交互方式一定是更先进的,更符合人性的。

  与此同时,随技术的进步,慢慢的变多的内容正在向着 3D 化方向发展,比如游戏、电影、甚至一些大厂的发布会。但这一些内容的呈现方式依旧是在 2D 平面上,就像微软与 Pokemon Go 的合作,虽然用了炫酷的全息成像等高精尖技术,但是我们仍就是在用 iPad 或电脑这样的二维显示屏在观看。

  如何在真实的三维世界叠加一个虚拟的三维世界,是对 AR 提出的新的议题。而关于这方面的研究则没太多可借鉴之处,也致使团队走到了 AR 研究的深水区。

  举一个不好的设计案例,很多开发者都有用 AR 做社交软件的经历,比如在 AR 眼镜中查看微信,最简单的方式是把微信界面投影出来。但这不是 AR,只是投影,它可能是目前过渡时期的一种可能,但不是终局。

  这就要求开发者能从真实性出发,去研究真实世界人们的交互方式与行为习惯,再迁徙到虚拟世界,才能成为自然的交互。

  因此,有了输入方式与交互逻辑,才有机会诞生杀手级的应用。而 Mutrics ARiC 的核心价值,恰恰是为帮助开发者在混合现实场景中,去发现杀手级应用。

  回到原本,Mutrics 是以人机交互为核心,以技术创新为驱动的品牌公司。在这一段时间窗口上,如果把公司的核心资源耗费在不确定的商业落地与外包服务上,无疑将会对核心目标形成损伤。而当时间窗口褪去,未来再跟进大厂,勇于探索商业模式的公司也就没有了任何优势。

  所以,Mutrics ARiC 横空出世,直奔那个最本质的问题——新的人机交互形式到底是什么,如何思考在三维空间中真实物体与虚拟物体的交互逻辑?围绕这样的一个问题,李然希望与开发者一起,展开的技术积累与应用探索,以 AR 应用为载体,把先进的交互技术以一种不打扰的方式融入人们的生活。

  李然早年的开源机器人创业经验,也促进他用开源去换更多想象力。当 AR 还处在早期发展阶段,就要首先解决工具的问题。

  总而言之,Mutrics 想用一己之力,撬动未来,而 Mutrics ARiC 恰恰就是想象力的工具。

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